정보통신기술대학 학사 학생 "우수 작품" 선발 경진대회 가이드라인

목적:
정보통신기술의 실물 제품, 소프트웨어, 애플리케이션 생산을 개발하여 다른 분야에서 ICT 응용을 확대하고, 정보통신기술대학 학사 학생의 학술 연구 성과를 생산에 도입하고 정착시킬 목적으로 실용 구현된 실물 제품, 개발된 애플리케이션, 소프트웨어를 선발.
범위:
정보통신기술대학 학사 학생이 참가.
경진대회 개최 장소:
애플리케이션 및 소프트웨어: 2026년 4월 3일 10:00 101호실
실물 작품: 2026년 4월 3일 10:00 스포츠 홀
일정:
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Салбартаа бүтээлээ бүртгүүлэх хугацаа |
2026 оны 03 сарын 25-27 |
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Бүтээлийн танилцуулга А3 хэмжээтэй бэлтгэн салбартаа хураалгах |
2026 оны 03 сарын 30-31 |
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МХТС-ийн шалгаруулалт, үзэсгэлэн |
2026 оны 04 сарын 03 |
작품 소개:
- 작품명
- 팀원 소개
- 작품의 용도, 사용
- 작품의 새로운 점, 기술적 진보적 측면
- 신규 작품의 특허, 실용 신안 인증서를 받은 경우 문서 사본
- 디자인 제작에 소요된 비용 및 경제적 효율 계산
- 사용 도입 상태
- 기관의 주문이나 계약에 따라 제작된 제품인 경우 계약 사본
- 작품 소개 템플릿 /public/uploaded/file_manager/files/Buteeliin-uraldaan-POSTER_temp(1).ppt
실물 작품, 소프트웨어 작품에 대한 기본 요구사항:
- 기술적, 기술적 솔루션, 진보적 새로운 측면
- 기술 기술 연구, 계산, 시험 결과
- 사용 도입 가능성, 의미
- 경제적 효율 계산 (원가, 비용, 수입, 효율)
- 학생의 창의적 활동 (해당 작품에 교사, 학생 협력, 팀워크, 작품 소개 등)
- 제품 디자인 및 애플리케이션 소프트웨어가 이전 연도에 경진대회에 출품된 경우 새로 향상된 점을 명시하고, 완전히 완성된 정상 작동하는 작품일 것
- 작품이 타인에게 해를 끼치지 않는 안전성을 보장할 것
- 작품이 몽골에서 시행 중인 저작권법, 특허법을 위반하지 않을 것.
선발 절차:
- 실물 작품, 소프트웨어 및 애플리케이션 2개 부문으로 작품을 선발.
- 지정된 기간 내 제출된 작품의 간단한 소개를 선발 위원회가 접수하여 부문별로 등록.
- 한 작품은 오직 한 부문에만 등록되어 선발에 참여.
- 분야 측에서 전시회를 열어 대중에 홍보.
- 정보통신기술대학 심사위원회의 선발 평가에 따라 "우수 실물 작품" 부문에서 3개, "우수 애플리케이션 및 소프트웨어" 부문에서 3개의 우수 작품을 선발. 선발된 작품은 "몽골 혁신 주간", "제21회 학술 심포지엄" 등의 행사에 참가.
상금 인센티브:
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Төрөл |
Байр |
Урамшуулал |
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Шилдэг биет бүтээл |
1-3 |
МХТС-ийн Захирлын нэрэмжит өргөмжлөл, мөнгөн шагнал (Шагналын сан 870 000 төг) |
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Шилдэг аппликейшн ба программ хангамж |
1-3 |
МХТС-ийн Захирлын нэрэмжит өргөмжлөл, мөнгөн шагнал (Шагналын сан 870 000 төг) |